Bugtracker

Шаманы сломаны

Rejected ·opened 4 days ago·1 reply
Bronxq4 days ago
What happened
1) Почему висит комбат после того как тотемы шамана убивают - оков земли, фаер тотемы? не в зависимости где ты стоишь 2) Щит земли у шаманов как должен работать(Внутренний кулдаун (ICD): Щит не может срабатывать непрерывно. Между проками есть встроенная задержка (внутреннее восстановление) в несколько секунд (обычно около 1.5–3.5 секунд в зависимости от типа атаки).) Он срабатывает спустя 5-6 милиатак, и между ними атаки более 3.5 секунд, около 5-6 секунд 3) Пойзон тотем ТОЛЬКО НА АРЕНЕ резистит абсолютно все яды от рогов, длительность яда около 6-8 секунд, при использовании спелла Выведение яда, либо Пойзон тотем - резистит абсолютно все яды, снимается 0, причем в дуэли работает все нормально, на арене - никак 4) Тремор по дистанции работает абсолютно никак, проверьте именно на АРЕНЕ, ставишь за столб и стоишь с обратной стороны - не срабатывает 5) Еще прошу проверить "Средоточие шамана", сало тоже не режет на 30% 6) Не работает талант "Крепость", замедление полностью висит, 50% на них не работает
How to reproduce
когда заходишь в ренж действитя тотема оков земли https://moonwell.su/ru/db/spell/2484 , шаман получает комбат, так же если любой фаер тотем наносит урон, шаман получает комбат
What should happen
Тотем Трепета должен работать в радиусе 30м, вне зависимости от того где он стоит, главное что в пределах Тотем противоядия должен снимать хотя бы на 2/3 тик яд, но не спустя 5-6 тиков Тотем огня и оков земли не должен вводить в комбат шамана за тридевять земель Талант Крепость должен на 50% уменьшать любые замедление от других игроков Талант Средоточие разума должен на 30% уменьшать Немоту Щит земли - (Внутренний кулдаун (ICD): Щит не может срабатывать непрерывно. Между проками есть встроенная задержка (внутреннее восстановление) в несколько секунд (обычно около 1.5–3.5 секунд в зависимости от типа атаки)
RozixDeveloper3 days ago
Привет! Спасибо, что написали. Глянули - тут всё работает так, как было на оригинальном 2.4.3. Когда тотем цепляет врага (Тотем оков земли (https://db.moonwell.su/?spell=2484) вешает на него слоу, Опаляющий тотем (https://db.moonwell.su/?spell=3599) или Тотем магмы (https://db.moonwell.su/?spell=8190) бьют его), игра считает это вашей атакой, и вы улетаете в бой с этой целью. При этом неважно, где вы сами стоите: важен только тотем. Да, неудобно, но в TBC так и было. Blizzard это поменяли аж в патче 6.0.2. - Патч 6.0.2: «Totems will no longer cause hostile creatures to enter combat with the shaman based on proximity» (Warcraft Wiki - Shaman totem (https://warcraft.wiki.gg/wiki/Shaman_totem)). Раз это убрали только в 6.0.2, до этого тотемы вводили шамана в бой. - Про Тотем оков земли (https://db.moonwell.su/?spell=2484) в старых версиях отдельно написано, что он агрит даже нейтральных мобов рядом (Warcraft Wiki - Earthbind Totem (https://warcraft.wiki.gg/wiki/Earthbind_Totem)). Если же у вас на скринах в радиус тотема забегал союзник, а не враг, и вас всё равно кидало в бой - отпишитесь, кто это был и какой тотем стоял. Такой случай проверим отдельно. 1. Тотемы держат в бою: - Это поведение 2.4.3. Пока тотем (Тотем оков земли (https://db.moonwell.su/?spell=2484), Опаляющий тотем (https://db.moonwell.su/?spell=3599), Тотем магмы (https://db.moonwell.su/?spell=8190) и другие) бьёт или слоует врага, вы в бою с этим врагом, хоть на другом конце локи. Blizzard убрали это только в патче 6.0.2 (Warcraft Wiki - Shaman totem (https://warcraft.wiki.gg/wiki/Shaman_totem), Warcraft Wiki - Earthbind Totem (https://warcraft.wiki.gg/wiki/Earthbind_Totem)). - А вот если бой не спадает, когда тотем уже добил цель и врагов рядом нет, это уже интересно. Скиньте видео или комбат-лог, посмотрим. 2. Щит земли: - Внутренний кд у Щита земли (https://db.moonwell.su/?spell=974) 3,5 секунды, то есть ровно в той вилке 1,5-3,5 с, которую вы и ждёте. - Удары, которые прилетают, пока кд не прошёл, заряд не тратят, поэтому прок раз в несколько ударов - это норма. - Если по цели лупят часто, а прок всё равно стабильно раз в 5-6 секунд, кидайте лог, проверим. 3. Диспел ядов на арене: - У рогов есть талант Тлетворные яды (https://db.moonwell.su/?spell=16720), он даёт +40% к шансу, что яд не сдиспелится. Так что против роги с этим талантом часть диспелов честно фейлится. В дуэли, скорее всего, у роги этого таланта просто не было. - Тотем очищения от яда (https://db.moonwell.su/?spell=8166) и Излечение от яда (https://db.moonwell.su/?spell=526) снимают по одному яду (один стак Смертельного яда (https://db.moonwell.su/?spell=27187)), тотем пульсит раз в 5 секунд. Всё сразу он не чистит. - Если диспел не проходит вообще ни разу, скиньте комбат-лог матча, разберёмся. 4. Тотем трепета за колонной: - Уже пофиксили 15 октября: Тотем трепета (https://db.moonwell.su/?spell=8143), Тотем очищения от яда (https://db.moonwell.su/?spell=8166) и Тотем очищения от болезней (https://db.moonwell.su/?spell=8170) больше не смотрят на ЛоС и работают на всю пати в радиусе 30 ярдов. - Тотем работает пульсом раз в несколько секунд. Если фир прилетел сразу после пульса, он провисит до следующего, это нормально. - Если тотем не снимает фир в пределах 30 ярдов, напишите, на какой арене и с какого расстояния. 5. Средоточие разума: - Средоточие разума (https://db.moonwell.su/?spell=30866) режет на 30% длительность сайленсов и интерраптов, слоу он не трогает. - Таланта, который ослаблял бы слоу на 30%, у шамана в 2.4.3 нет. 6. Крепость: - Крепость (https://db.moonwell.su/?spell=16309) режет на 50% длительность слоу, а не их силу. - То есть слоу бьёт в полную силу, но спадает в два раза быстрее. Так и задумано, не пугайтесь. Итог: - Пункт 4 уже пофиксили. - Пункты 1, 5 и 6 - так было на 2.4.3. - По пунктам 2 и 3 ждём от вас лог или видео.
Rozix NewRejected3 days ago
Log in to write in the bugtracker Log in