Иллидан Ярость Бури: тактика в Burning Crusade

Эта тактика написана для World of Warcraft: The Burning Crusade (TBC 2.4.3), рейд Черный храм на 25 игроков. Механика и цифры такие же, как в бою на сервере Moonwell.

Схема на карте

Черный храм: Храмовая вершина
Черный храм: Храмовая вершина

Наведите на номер на карте или в тексте: место и фрагмент тактики подсветятся. Метки — по скриптам боя.

Финал Черного храма: 25 игроков, пять фаз, Берсерк на 25-й минуте. Нужны четыре танка: один на Иллидана, два с сопротивлением огню и чернокнижник с сопротивлением тьме. Рейд чаще всего губят паразиты и пламя, уведённое от клинка.

Фаза 1: от 100 до 65%

Бой запускает Акама: после реплики Иллидан нападёт через 40 секунд. Рейд стоит за спиной босса: Вытянуть душу бьёт конусом вперёд и лечит его за каждого задетого. Из огня Падение пламени танк уводит босса. Раз в 25 секунд игрок получает Паразитрующий тенедемон. Снять нельзя, через 10 секунд выйдут двое: Паразитирующее исчадие Тьмы. Носитель идёт к магу или бойцам ближнего боя. Исчадия стоят 2 секунды, потом бегут к другому игроку и заражают его.

Фаза 2: Иллидан в воздухе, пока живо пламя

На 65% он взлетает, бить его нельзя. У каждого из двух Клинок Аззинота встаёт Пламя Аззинота. Пламя дальше 30 м от своего клинка получает Необузданный гнев: урон +500%, скорость +200%. В игрока дальше 40 м от обоих клинков летит Рывок. Пламенная вспышка раз в 12 секунд бьёт конусом и роняет под цель Пламень: танк шагает в сторону, пламя развёрнуто от рейда. Взрыв глаза идёт через клинок на той стороне, где висит Иллидан, центр не задевает. Дальний бой и лекари стоят у центра группами: Огненный шар бьёт всех в 10 м от цели. Темное заграждение 10 секунд бьёт случайную цель.

Фаза 3: снова на земле

Иллидан садится в центр, угроза обнуляется: бойцы ждут танка. Умения как в фазе 1, плюс Пламенная боль раз в 24 секунды: игрок вне ближнего боя и все в 5 м от него горят минуту. Стойте дальше 5 м друг от друга. Через 60 секунд фаза 4, и так до 30%.

Фаза 4: облик демона

Превращение длится около 15 секунд, угроза обнуляется, рейд разбегается. Время считаем от его конца. Облик демона: ближе 15 м бьёт Аура страха. Чернокнижник первым берёт угрозу и стоит дальше 15 м от босса. Теневой факел бьёт его и всех в 20 м от него. Выброс пламени на 7-й, 26-й и 46-й секунде бьёт каждого и всех в 5 м от него. На 20-й секунде Вызов теневых демонов: четыре Темный демон парализуют случайных игроков и идут к ним. Дошёл, значит игрок мёртв. На 48-й секунде превращение обратно, угроза снова обнуляется.

Фаза 5: от 30% с Майев

На 30% Темница Тьмы держит рейд 30 секунд. К порогу подводите его на земле: из демона он сначала вернётся. Приходит Майев Песнь Теней, облик демона остаётся. В наземной части на 30-й секунде Майев уходит примерно на 40 м от босса и ставит Клетка-ловушка. На 40-й секунде Исступление: урон +50% на 20 секунд. Танк подводит босса к ловушке на 3 м: Заточение оглушает на 15 секунд, урон по нему вдвое выше, Исступление слетает. Раньше 40-й секунды не заводите: Исступление начнётся сразу после клетки.

Танки

Главному нужно от 100% уклонения, парирования и блока без учёта промаха, тогда Срез (минус 60% здоровья) не пройдёт. Танкам пламени нужно сопротивление огню: оно бьёт огнём, броня не спасает.

Лекари

Тяжелее всего фаза 2: два танка пламени и цель заграждения сразу. В фазе 4 выделите лекарей на чернокнижника.

Бойцы

Исчадий держит Кольцо льда, замораживающая ловушка не действует. Демонов замедляет Ледяная ловушка, оглушения и корни нет. Ледяная глыба и Божественный щит снимают Пламенную боль и заграждение, но не паразита.

Частые ошибки

  • Пламя дальше 30 м от клинка: гнев обычно губит рейд.
  • Исчадий не убили сразу: их становится всё больше.
  • Полный урон сразу после смены облика: босс уходит на бойца.

Способности, добыча и карта: карточка босса

Сравнение
Сравнить