Гуртогг Кипящая Кровь: тактика в Burning Crusade

Эта тактика написана для World of Warcraft: The Burning Crusade (TBC 2.4.3), рейд Черный храм на 25 игроков. Механика и цифры такие же, как в бою на сервере Moonwell.

Бой на 25 игроков, нужны 3 танка. Фазы идут по кругу: 60 с обычной и 30 с Ярости скверны. Главная угроза: Кипящая кровь, взятая дважды подряд, и случайный игрок, которого босс бьёт всю вторую фазу.

Обычная фаза: Кипящая кровь

Раз в 11 с, пять раз за фазу, бьёт пятерых игроков, стоящих дальше всех от босса: 600 физического урона в секунду 24 с, заряды складываются. Дальний бой и лекари делятся на три группы по пять. Группа получила заряд и идёт ближе, следующая отходит назад. Заряды снимают Ледяная глыба, Божественный щит и Благословение защиты.

Обычная фаза: удары

Кислотная рана от каждого удара: 300 природой раз в 3 с и минус 500 брони за заряд, 1 минута. Удар по дуге раз в 10 с: конус 10 м, тот же заряд. Ошеломляющий удар на 15-й секунде, потом раз в 20 с: танк дезориентирован на 8 с. Выставить один раз на 30–35-й секунде: отброс и минус 50% угрозы танка. Сквернокислотное дыхание на 25-й секунде, потом раз в 25–30 с: каст 2 с в случайного бойца ближнего боя, конус 15 м, 2850–3150 природой и 2750 раз в 5 с, 20 с. Ближний бой стоит с одного бока, цель отходит на другой.

Ярость скверны: 30 с

На 60-й секунде случайный игрок вне двух первых по угрозе получает Ярость скверны: +30 000 здоровья, +15 000 брони, +300% урона, +100% к лечению, без неуязвимостей. Босс 2 с стоит, затем бьёт только его: +85% урона. Вокруг цели Гейзер Скверны: 3238–3762 природой и подброс всем в 18 м, поэтому после пятой Кипящей крови все расходятся. Остальные получают Незначительность, 30 с без угрозы: время для Кровожадности. Цель бьют Удар по дуге (лечение −50% на 4 с) и Сквернокислотное дыхание (2750 в секунду 5 с), Рывок настигает её. В конце её угроза обнуляется.

Таймер

Берсерк на 10-й минуте: +500% урона и +150% скорости.

Танки

Таунт не действует. Три танка стоят вплотную и близко по угрозе. На 10–15 зарядах раны основной перестаёт набирать угрозу, следующий забирает босса. Паладин снимает заряды Божественным щитом. После Ярости основной сразу встаёт под босса.

Лекари

В Ярости почти все лечат цель, один держит остальных.

Бойцы

Перед боссом не стойте. Цель Ярости бежит на место танка, спиной к рейду, и применяет защитные способности.

Частые ошибки

  • Кто-то взял вторую Кипящую кровь подряд: 1200 в секунду и больше.
  • Перед Яростью рейд стоит кучей: Гейзер бьёт и подбрасывает всех рядом с целью.
  • Цель Ярости стоит в рейде: конусы босса бьют соседей.
  • Танка не сменили: 20 зарядов раны это минус 10 000 брони и 2000 урона в секунду.

Способности, добыча и карта: карточка босса

Сравнение
Сравнить